

Le mercenaire Alain Maestro et son équipe nommés Les Lions Noirs ont pour mission d’escorter Joseph Grivodki, un homme d’affaire frauduleux de la ville de Tel Ahtekar jusqu’à l’aérodrome de Sandspruiti afin d’assurer son exfiltration vers un pays voisin qui en échange des documents classifiés qu’il possède assurera sa sécurité. Mais c’est sans compter sur l’intervention d’une équipe de mercenaires ennemi qui a pour objectif d’assassiner Joseph Grivodki et de récupérer lesdits documents.
--- TÂCHES ---
Mission Design
Tout d'abord j'ai commencé par établir le type de mission que je voulais réaliser, dans mon cas une mission d'escorte. Mais le petit twist est que je ne voulais pas que le joueur incarne une force militaire rattachée à un pays mais plutôt des mercenaires, cela m'a permit de développer une partie du côté narratif de cette mission.

Développement narratif
Pour le côté narratif je voulais instaurer une atmosphère de doute et d'ambiguïté pour le joueur. En effet le client que le joueur doit escorter n'est pas n'importe qui, c'est un homme d'affaire rusé et sans scrupules ce qui mettra alors le joueur en doute par rapport à ses actions, sont elles justes ? Est-ce que le joueur est du côté du bien ?
Document
Pour ce qui est du document en lui même je me suis appuyé sur un exemple donné pendant notre cours pour réaliser le contenu de celui ci. Le contexte géopolitique, les personnages importants, le synopsis, la timeline, le walkthrough et le layout de la map.
--- CONTEXTE ---
J'ai réalisé ce document dans le cadre d'une semaine de cours sur le Mission Design.