Voici 3 niveaux réalisé sur l'éditeur de Portal 2 avec une difficulté croissante explorant certaines mécaniques du jeu.
--- TÂCHES ---
Level Design

J'ai commencé par réaliser des schémas et prototypes sur papier afin de trouver une ligne directive sur ce que je voulais faire avec mes différents niveaux. Le but était de faire plusieurs tests afin de mettre sur papier mes différentes idées.
J'ai alors intégré mes différentes idées en jeu puis je les ai modifier car toutes mes idées ne fonctionnaient pas du premier coup, il a fallu adapter certains concept pour les rendre faisable. 
Document

Concernant le document, il détail premièrement l'intention mise dans chaque niveau, les éléments utilisés dans chaque niveaux, puis les schémas réalisé pour conceptualiser les niveaux et enfin les walkthrough présentant la façon dont le niveau doit être réalisé.
--- CONTEXTE ---
Ces niveaux sur Portal 2 ont été réalisé dans le cadre d'une semaine de cours sur le Level Design.

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