Red Rocket est un shooter scroller inspiré des jeux d'arcade des années 70 dans lequel on incarne une fusée qui doit avancer et éviter les nombreux dangers.
Prenant place dans un univers enfantin avec une direction artistique originale, vous pouvez avancer à travers plusieurs niveaux et éliminer des vagues d'ennemis en utilisant des pouvoirs et vos compétences d'esquive.
--- TÂCHES ---
Gameplay

Au cours de ce projet j'ai participé à la conception des différentes mécaniques notamment les différents bonus que le joueur peut récupérer au cours d'un niveau.
Mais aussi les types d'ennemis ou d'obstacles présents dans les différents niveaux.
Level Design

Concernant les niveaux de jeu, Red Rocket en compte 3, réparti sur 3 niveaux de difficulté: Facile, Moyen, Difficile.
J'ai réalisé le niveau Moyen en commençant par réaliser un prototype papier pour voir la durée la plus optimal et la disposition des différentes vagues d'ennemis.
Sound Design

Pour le Sound Design, je me suis occupé de choisir et d'intégrer la majorité des son du jeu tel que :
Les musiques de chaque niveau, les musiques de victoire et défaite, la musique du menu et des boutons.
--- CONTEXTE ---

Ce projet à été réalisé sur 1 semaine par une équipe de 6 personnes, 3 Game Designers, 2 Game Programmers, 1 Game Artist.
Dans le cadre d'un cours ayant pour but d'apprendre à maitriser Git Extensions.

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