

Dans Seisei, un jeu de réflexion en 2D en vue de dessus, incarnez un Gardien spirituel qui guide les âmes perdues vers la purification avant qu'elles ne succombent à la corruption. Établissez vos priorités avec sagesse, car les âmes se dégradent avec le temps : optimisez vos déplacements, agissez vite et sauvez les toutes !
--- TÂCHES ---
Gameplay
J'ai participé à la conception des différentes mécaniques présentes dans Seisei, comme le déplacement, la corruption des âmes et les différentes types de pièges et élément de décors avec lesquels le joueur peut interagir durant les niveaux.



Level Design
Seisei compte au total 22 niveaux.
J'ai participé à la conception des 6 premiers niveaux tutoriels du jeu ayant pour but de familiariser le joueur avec les mécaniques du jeu.
J'ai également eu pour rôle d'intégrer la totalité des niveaux dans le moteur et d'y apporter toutes les modifications nécessaires pour assurer leur bon fonctionnement.
Documents
Pour faciliter la compréhension de ce que les différentes équipes devaient réaliser nous avons créer un document détaillant toutes les mécaniques du jeu, les différents niveaux, le pitch, le high concept, le comportement de la caméra et les contrôles.
Il y avait également une partie spécifiant les options d'accessibilité devant être intégrée.

--- CONTEXTE ---
Seisei est mon premier projet sur une telle durée et de cette ambition, réaliser un jeu complet avec une version finale publiée sur Google Play était quelque chose d'entièrement nouveau pour moi et cela m'a permit d'en tirer énormément de leçons.
Ce projet a été réalisé avec une équipe de 9 personnes, 3 Game Designer, 3 Game Programmers et 3 Game Artists.
